纹理表示(Texture)

目录
纹理是由一些基元以某种方式组合起来,虽然看起来很“乱”,但任然存在一些规律
规则的纹理与不规则的纹理
1 纹理描述
-
使用高斯偏导核,对图像进行卷积,x方向的偏导得到的是竖直纹理,y方向的偏导得到的是水平纹理
-
统计各个方向的纹理数量,在图中表示出来,不同的区域映射的是不同的纹理特性
-
如下图所示进行K均值聚类
-
距离显示了窗口a的纹理和窗口b的纹理有多么不同。
对于区块核大小的选择 在图像中往往不知道选取多大的高斯偏导核来对图像进行描述
通过寻找纹理描述不变的窗口比例来进行比例选择,由小到大不断改变窗口的大小,直至增大的窗口纹理特性不再改变
2 滤波器组
-
可以描述不同方向,不同类型(边状,条状,点)的纹理特性
-
通过设置斜方差矩阵$\Sigma$,改变高斯核的形状
-
利用不同的核卷积图像
-
将响应结果与纹理匹配
将对应卷积核的响应结果求均值,所得的结果组成一个7维向量,每个向量对应一个纹理
-
使用更高维的向量描述
-
纹理检索与分类 实际运用过程中,将采取的纹理与数据库中的纹理进行对比
学习资源:北京邮电大学计算机视觉——鲁鹏
- 文章作者:Ogo
- 文章链接:https://wyxogo.top/texture/
- 版权声明:本站所有文章除特别声明外,均采用 转载请注明来自